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2月6日 - 平衡性更新公告

2018-04-23 14:00



更新时间:2018年2月6日上午11点


更新预期:半小时


更新内容(制作人的话):


Hello, 各位參賽者好,關於上次的平衡性調整雖然確實將各陣營的勝率調整至我們希望的結果,但還是有發現小部分的不平衡,因此這一次我們將進行第二波的平衡性修正,這也是這一次測試活動中一個很重要的用意能讓之後正式上市能更趨於平衡,也感謝各位參賽者的反饋,希望伊甸之戰能越來越好!

 

 

宏機制

 

一個宏機制的改動,目前觀察天梯上的平手率非常的低,也看到了許多參賽者有反饋了常常一波就被打死,這邊我們增加全陣營的守護者血量及攻擊,讓平手率稍微上升,但可以更好的應付部分的一波攻擊提升容錯率,這個測試需要一段時間的觀察。

 

       全陣營守護者血量 2800 -> 3000

       全陣營守護者攻擊力 162 -> 190

 

 

共和

勝率 50.8%

敗率 45.8%

 

狙擊手的射程下降確實導致他的實用性大大減少,因此我們還給他狙擊手的射程

 

       狙擊手射程 25 -> 30

 

全面轟炸的傷害在當前版本中似乎是不足以造成威脅因此上升他的總傷害力

 

       全面轟炸 傷害 120 -> 150

 

軌道轟炸身為史詩卡片兩張的效益實在過低了,一樣我們上升他的傷害能力

 

       軌道轟炸 傷害 1450 -> 1600

 

火箭炮兵微幅增加傷害,讓他對付大體單位更加有效率

 

       火箭炮兵 傷害 144 -> 154

 

 

 

部落

勝率 54.3%

敗率 43.7%

 

部落在上一次調整中讓部落參賽者可以很好的對自己部隊使用補血法術,這是我們預期的,但部分單位表現卻因此過於強大,因此需要做一些調整。

 

雙角飛龍一次出場三隻,三隻同時增加10%的效益當前看起來太高,因此下修初始傷害及提升成長的幅度,但不改變升級後提升的數值,同時下修一些生命值。

 

       雙角飛龍 攻擊提升效果 10% -> 7%

       雙角飛龍 生命值 414 -> 396

       雙角飛龍 基礎攻擊 108 -> 100

 

蛙彈投手應該要是部落的清範圍的打手,但現今版本距離因為比較近相對血量就會不足以讓蛙彈投手可以站住戰線,因此我們上升的他的生命增加效果及基礎血量,但下修傷害以免過於強大。

 

       蛙彈投手 傷害 198 -> 180

       蛙彈投手 生命值 360 -> 430

       蛙彈投手 生命值提升效果 132 -> 150

 

獸王:烈鬃當前技能冷卻時間太快了,這會讓順風場的時候對手幾乎無法逆轉,因此增加技能的冷卻時間

      

       獸王:烈鬃 技能冷卻 8s -> 12s

      

瘋兔應該要有更好的血量來製造壓力,當前版本5費讓人不想使用他,微幅上升生命值

 

       瘋兔 生命值 1710 -> 1824

 

部落守護者技能目前在優勢恢復上非常強勢(對付膾啃除外),我們決定稍微下修總恢復量以及冷卻時間

在多數情況下這個技能會讓防守方無法應對。

 

       部落守護者 恢復技能效果 140 -> 100    

       部落守護者 恢復技能冷卻時間 50s -> 60s

 

 

 

 

異形

勝率 49.7%

敗率 45.6%

 

毒染蛛后在轉換膾啃效率上太差了,稍微上升攻擊傷害

 

       毒染蛛后 攻擊力 180 -> 195

 

因應守護者攻擊上升調整血量

 

       膿泡 生命值 180 -> 192

 

 

帝國

勝率 52.6%

敗率 43.5%

 

我們有注意到了"女巫"了,當前攻擊成長雪球效應過高,因此需要做一些修改,升級成長不改動。

 

       女巫 攻擊成長效果 20% -> 15%

 

鼓舞聖騎: 亞各,身為8費傳奇卡看來還需要更好的技能能力,保護帝國人民!

      

       鼓舞聖騎: 亞各 光環能力 15% -> 20%

       鼓舞聖騎: 亞各 劍氣技能傷害 300 -> 350

 

槌兵目前的生命值超乎兩費的水平,因此需要下修

 

       槌兵 生命值 324 -> 288

 

 

 

伊甸中立

 

鋼鐵巨蛙身為傳奇卡卻沒有傳奇卡的強度,我想是應該給他一點buff

技能總傷450實在不足以對付大多數部隊,因此我們上升了他的技能傷害

 

       鋼鐵巨蛙 技能傷害 450 -> 600

 

炸彈豬目前表現過於優秀,甚至比膿泡還要更加具有威脅,炸彈豬相比膿泡要更耐打這是炸彈豬的優勢,但傷害就相比之下因為能穩定自爆造成的傷害效益就太高了,因此下修一些自爆傷害

 

       炸彈豬 自爆傷害 450 -> 400      

      

懼面目前的數值以及他的效果都超越了6費的水準,也會與赤焰幻獸重疊效果,因此需要調整懼面的費用,但同時成長他的生命值。

 

       懼面 費用 6 -> 7

       懼面 生命值上升 2360 -> 2474

       懼面 技能冷卻時間 6s -> 10s

 

槍兵目前攻擊範圍太尷尬了,預期的範圍傷害基本上在戰場中無法有效發揮,因此上升攻擊力彌補

 

       槍兵 攻擊力 198 -> 234

 

弩炮工程車目前的傷害依然的令人感到壓力,同時血量也略高,上升普攻冷卻時間下降生命值

 

       弩炮工程車 攻擊速度 1s -> 1.5s

       弩炮工程車 生命值 487 -> 432

      

 

 

蓋亞中立

 

鎮暴機兵目前在對戰中只要保護的好傷害可以直接帶走守護者,這並不是預期內的,當前距離以及血量都還算可接受範圍內在保護鎮暴機兵上也會比較容易,但攻擊力的滾雪球效應太高了,因此下修他的傷害增加幅度及基礎傷害。

 

       鎮暴機兵 傷害提升幅度 40 -> 30

       鎮暴機兵 傷害 140 -> 120

 

飛彈塔目前威脅度太低了,放下之後能賺的費差過小,因此上修傷害,但增加飛彈發射的冷卻時間

 

       飛彈塔 飛彈攻擊 300 -> 500

       飛彈塔 冷卻時間 2s -> 3s

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